Scratchで楽しむ レッツ!プログラミング
ジュニア・プログラミング検定 公式テキスト
「ジュニア・プログラミング検定」は、サーティファイ 情報処理能力認定委員会が主催する検定です。ビジュアルプログラミング言語である「Scratch」を活用し、プログラミングスキルを測定、その能力を証明・認定します。
本書は、ジュニア・プログラミング検定の公式テキストとして、検定の4つの級(エントリー級、ブロンズ級、シルバー級、ゴールド級)のサンプル問題の解説を通し、プログラミングの基本的な考え方の習得やプログラミングスキルを養うことを目的とした書籍です。
ジュニア・プログラミング検定の唯一の公式テキストとしてFOM出版から発売することとなりました。
また、各章の章末には練習問題を掲載していますので、スキルの確認を行うことができます。

定価 | 2,750 円 (本体 2,500 円) |
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型番 | FPT1710 |
ISBNコード | 978-4-86510-353-3 |
仕様 | B5変型判 239ページ |
添付 | なし |
発行日 | 2018年2月28日 |
ご購入
ジュニア・プログラミング検定の唯一の公式テキスト
試験主催元のサーティファイより唯一、公認テキストとして認定されている書籍です。プログラミングの基本的な知識から、試験で必要なコツなどを効率よく学習できます。
ジュニア・プログラミング検定に対応
ジュニア・プログラミング検定の、エントリー、ブロンズ、シルバー、ゴールドの4つの級に対応しています。
楽しみながらプログラミングを学べる
ゲームの作成など、楽しい題材を用意。楽しみながらプログラミングを学べます。
Scratchの段階的な学習にも対応
ビジュアルプログラミング言語Scratch2.0に対応。プログラミングの操作はもちろん、プログラミングの考え方も記載しており、エントリーからブロンズ、シルバー、ゴールドと段階的に目標を持った学習が行えます。
小学生でもカンタン
大きな文字で漢字には読み仮名付き。楽しいイラストもついて、小学生でも楽しく読み進めることができます。
巻頭
この本の読み方
謎のプログラミング少女 トンボちゃん登場!(マンガ)
ゲームを作り始める前に
- Scratchを使えるようにする
- 自由にゲームを作るためのキホン
- 作品を作ってScratchに慣れよう
- ゲームを作って検定を受けよう!(マンガ)
- ジュニア・プログラミング検定とは
- 素材を準備する
1章 エントリー級
- 追いかけっこゲームを作る
- ねこの動作を作る
- ねこを手なおしして馬を作る
- 公式 練習問題
- 公式 模範解答
- エントリー級で知っている必要があるブロック
2章 ブロンズ級
- 次はブロンズ級に挑戦!(マンガ)
- 犬のマラソンゲームを作る
- ステージの設定を決める
- はじめの設定を決める
- スプライトを操作する
- 変数で動きのスピードを変える
- 5周するまでの周のカウント
- 公式 練習問題
- 公式 模範解答
- ブロンズ級で知っている必要があるブロック
3章 シルバー級
- ロケットの足し算クイズを作る
- はじめの設定を決める
- 制限時間を設定する
- 足し算の問題を作る
- 答えたときの動作を作る
- 雲の動きを作る
- 鳥の動きを作る
- 公式 練習問題
- 公式 模範解答
- シルバー級で知っている必要があるブロック
4章 ゴールド級
- 王道! シューティングゲームを作る
- ステージで全体の設定をする
- タイトルのスクリプト
- ロケットの動作を作る
- ロケットの弾の動作を作る
- 敵の動作を作る
- 敵の弾の動作を作る
- 星の動作を作る
- ステージの完成スクリプト
- タイトルの完成スクリプト
- ロケットの完成スクリプト
- 敵の完成スクリプト
- ロケットの弾の完成スクリプト
- 敵の弾の完成スクリプト
- 星の完成スクリプト
- 公式 練習問題
- 公式 模範解答
- ゴールド級で知っている必要があるブロック
- できた!いろんなことができるようになった!(マンガ)
索引
書籍学習用データ
ダウンロードデータはありません
正誤表
- 正誤表(fpt1710.pdf)2020年3月4日
- P.227 差し替えページ(fpt1710_p.227.pdf)2018年8月8日
- P.38-P39 差し替えページ
ジュニアプログラミング検定とは(fpt1710_p38-39.pdf)2019年2月5日 - P.8-P168 差し替えページ
「Scratch2.0」の使用方法(fpt1710_p8-168.pdf)2020年3月4日