Scratchの起動方法から、画面の使い方やブロックの動かし方など、Scratchの基本操作をわかりやすく解説しています。
また、自分で描いた絵を動かしたり、音を鳴らしたり、それらを組み合わせてゲームを作ったり、楽しみながらプログラミングを学習できます。
章末には、学習内容を復習できるチャレンジ問題を用意しています。自分で問題を解くことで、学習内容の復習につながり、Scratchの操作を確実にマスターできます。
Scratchでプログラミングを体験しながら、意図した処理を行わせるために必要な論理的思考力を身に付けることができます。
また、自ら考えながらゲームを仕上げていく構成になっており、論理的思考・創造性・問題解決能力を養うことができます。
楽しいイラストや4コマ漫画もついており、小学生でも楽しく読みすすめることができます。漢字には、すべてフリガナがついています。
また、操作画面と手順を比べながら確認できる紙面構成になっており、戸惑わずに操作できます。
ジュニア・プログラミング検定の、Entry、ブロンズ、シルバー、ゴールドの4つの級に対応しています。
ゲームの作成など、楽しい題材を用意。楽しみながらプログラミングを学べます。
ゲームが大好きな小学生の男の子「サトシくん」が、同級生のScratchの達人「トンボちゃん」の押しかけ弟子となり、プログラミングを学んでいくストーリー。
小学生の目を引く、カラフルな誌面デザイン。低学年の子ならば、蛍光マーカーを拾い読みすれば、とりあえずゲームが作れます。一方、高学年の子であれば、本文を隅々まで読めばプログラミング的思考が学べます。
正解となる流れだけでなく、途中操作での失敗部分も表記。失敗をどのようにリカバリーするかも解説。理論に裏づけされた実践的な思考力を養います。